TFE CD
Cosmodrama
Notes/ Réflexions communes sur framapad
https://annuel.framapad.org/p/cosmodrama-aepo?lang=fr
Maquette
Déroulé temporaire
suicide quantique
- plateau vide
avec les coulisses visibles (prévoir de fausses parois à cours/jardin pour cacher de la machinerie ? )
- boite taille humaine et fantôme qui sort
- miroir semi-réfléchissant (pepper ghost effect) - Un comédien va rentrer dans la boite - Voix off évoquant les paradoxes du Chat de Shrödinger ?
- chaises télescopiques
simulant des pieds qui s'enfoncent dans le sol
back-room
(pas fait)
- murs qui bougent
- projections d'images sur les murs
scène post-apocalyptique
- Décor de parois cassées avec plusieurs éléments en profondeur
Comment enlever / les rendre modulaires sans cintre ? Décors en mous ? Patience en courbe qui chassent vers des fausses parois à cours/jardin ?
- découverte au lointain avec cyclo pour projections : porte vers d'autres mondes
- première proposition de Noah : ondes pour évoquer un autre monde - nous travaillons sur d'autres propositions en création image (chute des corps : gravitation et répétition pour évoquer les paradoxes physiques et d'autres mondes)
overview effect
- Projeter la terre vue du ciel sur une sphère grise
simple mapping frontal, ou mapping complexe pour que les bords ne soient pas sombres ? (mapping à 2 VP plus compliqué à mettre en place)
- étoiles (petites boules grises)
à éclairer en latéraux ?
Creation image
Chute des corps
CHUTE=SUICIDE
REPETITION=QUANTIQUE
CHUTE REPETITION = SUICIDE QUANTIQUE
Chute de cailloux, de sable, d'un pantin articulé.
La répétition de la chute peut évoquer la probabilité (quantique) à notre échelle.
Chute normale, vers le bas, d'abord simple puis répétitive.
Chute vers le haut : un autre monde
Possible d'appuyer la recherche de la gravité avec les comédiens.
Progression :
1 - Un simple cailloux
- Chute plausible, vers le bas
ralenti pour bien voir les rebonds ? (filmer à 50fps, sur fond bleu)
- répétition de la chute
dédoublement des cailloux ?
- sédiments, strates géologique (conséquences à long terme, le passé)
- accumulation / monticules / montagnes
- plusieurs plans en profondeur
- La montagne monte lentement
- des cailloux + nombreux, du sable
- un pantin articulé qui tombe de la falaise -> suicide
- appuyer/augmenter la chute au niveau sonore pour faire accepter l'illusion par la suite
- possible qu'il se transforme en cailloux ou en sable dans la chute ?
- possible de voir la Main de (Germain) Dieu ? (Einstein mécaniste : Dieu joue aux dès)
2 - Le personnage tombe plusieurs fois : répétition -> quantique à notre échelle (destinée du personnage)
3 - D'autres mondes
Un monticule inversé descend du ciel, comme le plafond d'une caverne
Même progression que 1, mais à l'envers
Jeu amusant vers le haut
4 - Idem mais gravités horizontales
Écriture voix-off > Valérie
Répétition :
- relire William Burroughs (le ticket qui explosa, le festin nu, la révolution électronique)
Répétition de l’enregistrement engendre le suicide mystérieux
REPETITION>SUICIDE
- relire le dès d'Einstein et le chat de Shrödinger
Decor lointain
Montagne multiplan (cf Xul Solar) infographie et ou graphisme
Temps qui passe
Cette proposition est passionnante, mais plus éloignée de la maquette pour le moment.
On projette sur des objets simples des représentation de ces objets avec des styles graphiques de différentes époques (gravure, encre, crayon, ou photo de l'objet réel...) pour évoquer le temps qui passe
Projections dans la maquette
Aussi prévoir l'effet pepper ghost en grand.
Pas de cintre. Solution:
Un film transparent enroulable,
lesté en bas avec une tige métallique pour qu'il soit bien tendu.
Vertical, incliné à 45 degrés vers cours, donc polichinelle.
> Aller voir à Mr Bricolage ?
Prévoir au moins la taille humaine, si possible 2*3 mètres ?
Attention au point de vue du spectateur :
On reflète une projection à cour ou jardin,
donc en fonction de l'angle de vue, tout se décale..
Overview effect
La terre qui tourne se trouve facilement sur internet ? Simple mapping, ou blending à 2 VP plus compliqué (2 images à des angles différents > à des temps différents)?