« Cours cinema Arsene » : différence entre les versions
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=== J1 - cours du 31/12/2025 === | === J1 - cours du 31/12/2025 === | ||
==== Initiation au dessin animé ==== | |||
Explorer les étapes de l'animation autour d'un exemple simple : | |||
* les aventures d'une balle qui rebondit | |||
===== Story-board (narration) ===== | |||
* Raconter une histoire en image | |||
* Brouillon, vignettes : simplification | |||
* Composition d'image et ligne d'action | |||
* Décalquer et nettoyer le brouillon | |||
* Indications en texte (ambiance, action, camera, etc...) | |||
===== Présentation des outils d'animation 2d ===== | ===== Présentation des outils d'animation 2d ===== | ||
====== Papier et table lumineuse ====== | ====== Papier et table lumineuse ====== | ||
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* la tablette Wacom cintiq permet de dessiner sur l'écran | * la tablette Wacom cintiq permet de dessiner sur l'écran | ||
S'entrainer à dessiner des cercles... | S'entrainer à dessiner des cercles... | ||
===== La composition : layout (l'espace) ===== | ===== La composition : layout (l'espace) ===== | ||
Version du 31 décembre 2025 à 11:44
Cours de cinéma
J1 - cours du 31/12/2025
Initiation au dessin animé
Explorer les étapes de l'animation autour d'un exemple simple :
- les aventures d'une balle qui rebondit
Story-board (narration)
- Raconter une histoire en image
- Brouillon, vignettes : simplification
- Composition d'image et ligne d'action
- Décalquer et nettoyer le brouillon
- Indications en texte (ambiance, action, camera, etc...)
Présentation des outils d'animation 2d
Papier et table lumineuse
- le papier perforé et la barrette à tenons
- la simple feuille A4
Caméra Banc-titre
Logiciel et tablette graphique
- Pencil 2d
est un logiciel d'animation 2d très basique et probablement le plus simple...
- la tablette Wacom intuos demande à se familiariser avec le stylet (on ne dessine pas sur l'ecran
S'entrainer à dessiner des cercles...
- la tablette Wacom cintiq permet de dessiner sur l'écran
S'entrainer à dessiner des cercles...
La composition : layout (l'espace)
- décor multiplan sur plusieurs calques
- dessin en perspective
- poses principales des personnages (poses-clé)
- esquisse (brouillon)
- ligne d'action
Le timing : bar-sheet (le temps)
Définir la durée de l'action
Le spacing : l'intervalle (l'espacement entre les dessins)
- charte de mouvement : trajectoires
- échelles d’intervalle (timing charts) : espacements
- accélération, ralentissement
- Exercice de la balle qui rebondit...
- Exercice du pendule...
Principes d'animation
Poses-clés et intervalles
- dessin extrême (position extrêmes, étapes principales de l'action : début/fin des mouvements)
- dessins breakdowns (intervalle principal de l'action)...
Animation progressive (straight ahead : "droit devant")
L'animation sans préparation des poses permet l'improvisation, et aussi l'animation des effets (feu, eau, etc...). Elle rend la mise en scène plus difficile.
Animation planifiée (pose to pose : "pose à pose")
L'animation planifiée est le contraire de l'animation progressive. Les poses principales sont dessinées en premier, cela offre un meilleur controle du mouvement, du timing, des déplacements et de la mise en scène. Cela de mettre plus ou moins d'effort dans l'animation (animer seulement les actions qui le nécessitent pour la compréhension).
- d'abord dessiner les poses clés
- puis les breakdowns et les échelles d’intervalle
- puis les intervalles...
Squash and stretch (étirements)
- étirement dans la direction du mouvement (mollesse des formes)
L'exemple de la balle qui rebondit en est une parfaite illustration...