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=== Accompagnement de la création de films d'animation ===
=== Accompagnement de la création de films d'animation ===
D'abord réalisateur de films d'animation, puis graphiste indépendant, je été employé pour accompagner la réalisation de film en 3d d'un style plutôt photoréaliste, tant sur le plan technique que artistique.
D'abord réalisateur de films d'animation, puis graphiste indépendant, j'ai été employé pour accompagner la réalisation de films, principalement en full 3d, d'un style plutôt photoréaliste, tant sur les plans techniques que artistiques.


J'ai longtemps accompagné les projets de [https://www.nicolas-deveaux.com Nicolas Deveaux], réalisateur de films d'animation en 3d, particulièrement passionné d'anatomie animale.
J'ai longtemps accompagné les projets de [https://www.nicolas-deveaux.com Nicolas Deveaux], un réalisateur de films d'animation en 3d, particulièrement passionné d'anatomie animale.


Le processus de création en 3d étant assez rigide, je suis depuis revenu aux approches plus artisanales, avec le dessin et au spectacle vivant.
Le processus de création en 3d étant assez rigide, je suis depuis revenu aux approches plus artisanales, avec le dessin et au spectacle vivant.

Version du 30 octobre 2025 à 08:44

Bande démo 3d - Julien Stiegler

Graphiste 3d et superviseur de film d'animation

Accompagnement de la création de films d'animation

D'abord réalisateur de films d'animation, puis graphiste indépendant, j'ai été employé pour accompagner la réalisation de films, principalement en full 3d, d'un style plutôt photoréaliste, tant sur les plans techniques que artistiques.

J'ai longtemps accompagné les projets de Nicolas Deveaux, un réalisateur de films d'animation en 3d, particulièrement passionné d'anatomie animale.

Le processus de création en 3d étant assez rigide, je suis depuis revenu aux approches plus artisanales, avec le dessin et au spectacle vivant.

Cube Créative

J'étais alors employé à Paris par la société Cube Créative