« TFE CD » : différence entre les versions

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La répétition de la chute peut évoquer la probabilité (quantique) à notre échelle.
La répétition de la chute peut évoquer la probabilité (quantique) à notre échelle.
Chute normale, vers le bas, d'abord simple puis répétitive.
Chute normale, vers le bas, d'abord simple puis répétitive.
Chute vers le haut : un autre monde
Progression :
1 - un simple cailloux
- sédiments, strates géologique (conséquences à long terme, le passé)
- accumulation /monticules / montagnes
- plusieurs plans en profondeur
- La montagne monte lantement
- des cailloux + nombreux, du sable
- un pantin articulé qui tombe de la falaise -> suicide
2 - il tombe plusieurs fois : répétition -> quantique à notre échelle (destinée du personnage)
3 - d'autres mondes
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Version du 26 juin 2025 à 08:02

Cosmodrama

Maquette

Déroulé temporaire

suicide quantique

  • plateau vide

avec les coulisses visible (prévoir de fausses parois à cours/jardin pour cacher de la machinerie ? )

  • boite taille humaine et fantôme qui sort

- miroir semi-réfléchissant (pepper ghost effect) - Un comédien va rentrer dans la boite - Voix off évoquant les paradoxes du Chat de Shrödinger ?

  • chaises télescopiques

simulant des pieds qui s'enfoncent dans le sol

back-room

(pas fait)

  • murs qui bougent
  • projections d'images sur les murs

scène post-apocalyptique

  • Décor de parois cassées avec plusieurs éléments en profondeur

Comment enlever / les rendre modulaires sans cintre ? Décors en mous ? Patience en courbe qui chassent vers des fausses parois à cours/jardin ?

  • découverte au lointain avec cyclo pour projections : porte vers d'autres mondes

- première proposition de Noah : ondes pour évoquer un autre monde - nous travaillons sur d'autres propositions en création image (chute des corps : gravitation et répétition pour évoquer les paradoxes physiques et d'autres mondes)

overview effect

  • Projeter la terre vue du ciel sur une sphère grise

simple mapping frontal, ou mapping complexe pour que les bords ne soient pas sombres ? (mapping à 2 VP plus compliqué à mettre en place)

  • étoiles (petites boules grises)

à éclairer en latéraux ?

Creation image

Chute des corps

Chute de cailloux, de sable, d'un pantin articulé.
La répétition de la chute peut évoquer la probabilité (quantique) à notre échelle.
Chute normale, vers le bas, d'abord simple puis répétitive.
Chute vers le haut : un autre monde
Progression :
1 - un simple cailloux
- sédiments, strates géologique (conséquences à long terme, le passé)
- accumulation /monticules / montagnes
- plusieurs plans en profondeur
- La montagne monte lantement
- des cailloux + nombreux, du sable
- un pantin articulé qui tombe de la falaise -> suicide

2 - il tombe plusieurs fois : répétition -> quantique à notre échelle (destinée du personnage)

3 - d'autres mondes

Temps qui passe

cette proposition est passionnante, mais plus éloignée de la maquette actuelle. On projette sur des objets simples des représentation de ces objets avec des styles graphiques de différentes époques (gravure, encre, crayon, ou photo de l'objet réel...) pour évoquer le temps qui passe

Creation sonore

Creation lumiere

Creation sceno